本文摘要:最近,《灵媒》首席游戏设计师Wojciech Piejko在拒绝接受Edge杂志采访时,提到了游戏剧情、主题和灵感的来源,但没有提及详细内容。

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最近,《灵媒》首席游戏设计师Wojciech Piejko在拒绝接受Edge杂志采访时,提到了游戏剧情、主题和灵感的来源,但没有提及详细内容。请理解!在采访中,他直言不讳地回答了《寂静岭》,这对本和开发者以前的作品产生了相当大的影响。

但是他不期待《灵媒》只是复制品,而是沦落为“寂静令”这样的游戏,享受自己独特的价值。另外,他在游戏故事中回答说“什么都不完整,什么都不黑或红”,玩家将通过灵媒的能力转移到普通人无法比拟的角度,寻找更多的信息,改变你对角色和事件的观点。

(另一方面,游戏也是如此。)。

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